サンタ逃亡のお知らせ
毎年、やねうら王プロジェクトでは、クリスマスシーズンになると何かしらのプレゼントを行ってきました。詰将棋問題集100万問であったり、やねうら王のメジャーバージョンのリリースであったり、教師用データセットの公開であったり。 … 続きを読む → The post サンタ逃亡のお知らせ first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article羽生先生の発言は何が開発者の反発を招いたのか?
2つ前の投稿で羽生先生のインタビュー記事の発言を取り上げたらプチ炎上しました。私は特に炎上を狙ってやっているわけではなく、羽生先生の発言が将棋AI界隈に悪い影響が残り兼ねないので書いたのですが、開発関係者からは一定の同意 … 続きを読む → The post 羽生先生の発言は何が開発者の反発を招いたのか? first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article将棋AIはなぜ入玉がヘタクソになってしまったのか?
いまどきSNSで馬鹿でかい主語を使うとすぐに炎上する。「女と言うものは」とか「人類は皆」とか、そういう馬鹿でかい主語で語ることについて誰もが細心の注意を払っている。 ところが、「将棋AIは入玉がヘタクソ」と誰かが言ったと … 続きを読む → The post 将棋AIはなぜ入玉がヘタクソになってしまったのか? first appeared on やねうら王 公式サイト.
View ArticleチェスAIが探索なしでグランドマスターレベルに到達した件
Google DeepMind社がtransformerを用いたチェスAIで、探索なしにグランドマスターレベルに到達したという論文を発表した。 Grandmaster-Level Chess Without Search … 続きを読む → The post チェスAIが探索なしでグランドマスターレベルに到達した件 first appeared on やねうら王 公式サイト.
View ArticleチェスAIはNNUE導入以降、どう変わったのか?
やねうら王の評価関数にNNUE(差分計算可能な3層程度の全結合ニューラルネットワーク)が採用されて数年の時を経たのちに、チェスのAIであるStockfishにNNUEが導入された。 これによってチェスの世界はどのように変 … 続きを読む → The post チェスAIはNNUE導入以降、どう変わったのか? first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article電竜戦で人間最強賞を受賞した人が令和の虎チャンネルに出ていた件
「令和の虎CHANNEL」と言うチャンネル登録者数 115万人ものYouTubeチャンネルに、電竜戦で人間最強賞を受賞した人が出演していた。 【FULL】生活保護を受給する男に虎が現実を突きつける。初心者でもプレイできる … 続きを読む → The post 電竜戦で人間最強賞を受賞した人が令和の虎チャンネルに出ていた件 first appeared on やねうら王 公式サイト.
View ArticleWinnyの金子さんのED法について
Winnyの金子勇さんが考案された機械学習アルゴリズムED法を再現して実装した人がいていま話題になっている。 『Winny』の金子勇さんの失われたED法を求めて…いたら見つかりましたhttps://qiita.com/k … 続きを読む → The post Winnyの金子さんのED法について first appeared on やねうら王 公式サイト.
View ArticleWCSC34、技術的まとめ
去る5月3日~5日に開催された第34回世界コンピュータ将棋選手権(以下WCSC34と略す)について、私の視点で書きたいことをいくつか書いておきたい。 今回、優勝したのは「お前、CSA会員にならねーか?」(以下、たぬきと記 … 続きを読む → The post WCSC34、技術的まとめ first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article500万円するH100 SXMで将棋AIを動かしてみた件
vast.aiと言う個人間でGPUを貸し借りできるサイトにて、NVIDIA H100 SXMを$4/h(1時間$4の意味)ほどで借りられるので、実際に借りてふかうら王を動かしてベンチマークを取ってみました。 NVIDIA … 続きを読む → The post 500万円するH100 SXMで将棋AIを動かしてみた件 first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article将棋ソフトを開発して3000万円損した話
「大人の数トレチャンネル」(YouTube)に私が出演した時の後編の動画があまり再生回数が伸びてないので改めて紹介をさせていただく次第である。 このブログでも以前ちらっと書いた、「将棋ソフトを開発して3000万円損した話 … 続きを読む → The post 将棋ソフトを開発して3000万円損した話 first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Articleシンギュラリティ、もう来てない?
2045年頃にシンギュラリティが起きると言われている。技術の進歩が予想以上に速いことから、これが早まる可能性があると考える研究者も多い。 私はシンギュラリティはもう来てるんじゃないかと思っている。今回はその根拠について少 … 続きを読む → The post シンギュラリティ、もう来てない? first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article水匠5の単体ファイルの公開と水匠10betaについて
いまどきの将棋AIは、探索エンジンとは別に、評価関数パラメーターの書かれたファイル(評価関数ファイル)、定跡DB(定跡の書かれたファイル)などに分かれている。これは、従来ひとかたまりだったものを、これでは開発の単位として … 続きを読む → The post 水匠5の単体ファイルの公開と水匠10betaについて first appeared on やねうら王 公式サイト.
View Article知能が高いとはどういうことなのか?
Deep Learningで将棋の評価関数の学習を行う。仮に、ResNetと呼ばれる画像識別でよく用いられるアーキテクチャを評価関数に使うとしよう。 このとき、ResNetのブロック数(≒層の数)を増やしたり、幅(中間層 … 続きを読む → The post 知能が高いとはどういうことなのか? first appeared on やねうら王 公式サイト.
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